CELL RUSH

舞台はあなたの体の中
90秒の免疫バトル

セルラッシュはアトビアが自分たちでつくっているモバイルゲームです。舞台はひとつの生きた有機体 — アトビア。プレイヤーは免疫細胞のガーディアンとなり、入り込んだ汚染生命体と戦います。

  • モバイル 3v3
  • 1試合90秒
  • Unity
  • 開発中

なぜアトビアがゲームをつくるのか

アトピーや自己免疫は説明しにくい病です。「自分の免疫が自分を攻撃する」という言葉は 経験しないとなかなか届きません。セルラッシュはそれを遊びとして体験してもらいます。

世界観

バイタルフロー

アトビアを流れる生命エネルギーです。これがめぐるかぎり世界は健やかです。 汚染生命体コラプトがその流れを断ち切ります。

核となる設定

過活性

どちらのチームも同じ免疫細胞です。ではなぜ戦うのか。チャンバーの濃縮エネルギーが免疫回路を過活性させ、味方まで敵と見なさせるのです。

現実とのつながり

自己免疫という現象

自分の細胞が自分の体を攻撃する — それが自己免疫疾患です。ゲームの対称戦が、その病のかたちをそのまま写しています。

1試合はこう進みます

複雑なルールを覚える必要はありません。始めて5〜10秒で最初の交戦になります。

  1. ① 交戦 前線で敵ガーディアンとコラプトを同時に相手にします。
  2. ② 資源 倒すと資源がたまります。
  3. ③ 優位 資源でビーコンやタワーを立て、戦場の均衡を傾けます。
  4. ④ 圧力 前線を押して相手のバイタルコアを圧迫します。
  5. ⑤ 決着 必殺技のタイミングとオブジェクト確保でコアを砕きます。先に砕いたほうが勝ちです。

立ちはだかるもの

侵入体

素早く数の多い小型ウイルス型。

群集体

遅いが硬い中型バクテリア型。

炎症暴走体

範囲爆発で前線を揺さぶるボス型。

自己暴走体

ガーディアンの姿をした敵。自己免疫のエラーです。

セルラッシュはまだ制作中です。いつ出るとはお約束しません — 先に日付を言って守れない、ということをしたくないからです。進み具合はコミュニティにその都度あげます。

今すぐ触れるひとかけら

ゲームはまだ制作中ですが、世界観からひとかけらを取り出して先に遊びとして置きました。 流れをつなぐ — コラプトが断ち切った バイタルフローを再びつなぐ遊びです。 制限時間も順位もありません。

流れをつなぐを遊ぶ